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简介
工厂模式是Java中最常用的设计模式之一。它提供一种创建对象的最佳方式。在这一模式中在创建对象的时候不会对客户端暴露创建逻辑,同时使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
注意:该模式是一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都能够使用工厂方法模式。同时还需注意,复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要同时new就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。
如果需要使用工厂模式,就需要引入一个类,会增加系统的复杂度
。
1.该模式是一种创建对象的模式。
2.该模式将创建对象的责任转移到工厂类。
提示:简单工厂一般是用一个工厂创建多个类的实例。工厂模式一般是指一个工厂服务一个接口,为这个接口的实现类进行实例化。
工厂模式
1.创建接口 Shape.java
public interface Shape {
void draw();
}
2.创建实现接口的实现类
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
3.创建一个工厂 生成基于给定信息的实体类对象
public class ShapeFactory {
//使用 getShape 方法获取形状类型的对象
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
4.使用该工厂 通过传递类型信息来获取实体类的对象
public class FactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
//获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
}
}
总结
上面提供的只是一个简单的普通工厂模式,除此之外还有多个工厂模式和静态工厂模式。
多个工厂模式:该模式是对普通工厂模式的改进,其提供多个工厂方法,分别创建对象。
静态工厂模式:将上面多个工厂模式里面的方法设置为静态的,不需要创建实例,直接调用便可。